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Comment compresser une image à une taille précise

Une méthode reproductible pour atteindre un nombre d’octets exact — 200 Ko, 500 Ko, 1 Mo — au lieu de deviner avec un curseur de qualité et d’espérer le meilleur.

Dernière mise à jour · 14 octobre 2026

Presque toutes les limites d’envoi arrivent sous forme d’un nombre d’octets. Un portail d’emploi veut « moins de 200 Ko ». Une passerelle de messagerie plafonne les pièces jointes à 1 Mo. Un formulaire municipal demande 50 Ko et rejette tout le reste. Pourtant, presque chaque compresseur du web vous tend un curseur de qualité de 1 à 100 et vous laisse faire le calcul.

Voici la méthode qui comble cet écart, et comment l’appliquer avec cet outil.

L’idée de départ : partez du nombre d’octets et travaillez à l’envers

La taille de sortie d’une image compressée dépend de deux choses : la quantité de détail que vous gardez (qualité) et le nombre de pixels que vous gardez (dimensions). Vous contrôlez les deux. Au lieu de demander « quelle qualité fait joli ? », demandez donc : « quelle combinaison de qualité et de dimensions tient dans 200 Ko ? ».

  1. Encodez à la qualité acceptable la plus basse. Cela vous donne le plancher pour le nombre de pixels actuel.
  2. Si cela tient, remontez la qualité. Faites une bissection entre le plancher et le plafond pour trouver la plus haute qualité qui reste sous la cible — vous gardez le plus de détails que le budget l’autorise.
  3. Si cela ne tient pas, réduisez le nombre de pixels. Divisez les dimensions d’environ la racine carrée du dépassement, puis reprenez à l’étape un.
  4. Arrêtez quand le fichier tient ou que vous atteignez le plancher. Si vous atteignez le plancher, l’image vient de vous dire son minimum — changez de format ou de cible au lieu de forcer davantage.

C’est exactement ce qui se passe quand vous appuyez sur Compresser dans l’outil ci-dessus. Vous ne voyez jamais la boucle ; vous obtenez simplement un fichier qui est à la taille choisie ou en dessous.

Étape par étape

1. Fixez la cible avant d’ajouter des fichiers

Ouvrez l’outil et choisissez votre taille dans le menu Taille cible. Les préréglages vont de 5 Ko à 5 Mo, par les incréments que l’on vous demande réellement. Si votre limite est inhabituelle — 175 Ko, par exemple — choisissez Taille personnalisée… et saisissez le nombre.

2. Choisissez le format de sortie à dessein

  • Auto choisit WebP. Il conserve la transparence et fait environ 25 à 35 % plus petit qu’un JPEG de qualité visuelle égale — souvent la différence entre atteindre 200 Ko et la rater.
  • JPEG quand un système en aval n’accepte pas le WebP — certains outils d’envoi de CMS anciens et des clients de messagerie vieillissants le refusent encore.
  • PNG uniquement quand vous avez besoin d’une sortie mathématiquement sans perte. Le PNG ignore totalement le contrôle de qualité : le poids est dicté par le nombre de pixels, ce qui rend une cible exacte très difficile à atteindre.

3. Redimensionnez le plus grand côté si la qualité seule ne suffit pas

Baisser la qualité est le levier le plus brutal — au-delà d’un certain point, vous échangez des blocs visibles contre des kilo-octets. Redimensionner est presque toujours un meilleur compromis. Limiter le plus grand côté à 1600 px réduit généralement le fichier de façon spectaculaire tout en restant net sur n’importe quel écran, car très peu d’affichages exigent plus de pixels. Le rapport d’aspect est préservé : rien n’est recadré.

4. Lisez le résultat avant de télécharger

Chaque ligne indique la taille d’origine, le résultat et le pourcentage économisé, plus une pastille d’état : à la cible signifie que le fichier est à votre nombre ou en dessous. Faites glisser le curseur Comparer sur les pixels réels pour vérifier que le détail a survécu — un fichier qui atteint 200 Ko mais dont le visage est une bouillie n’a pas vraiment réussi.

Quand la cible reste hors d’atteinte

Chaque image a un plancher. Une photographie chargée de textures fines ne peut pas être compressée jusqu’à 5 Ko sans devenir méconnaissable, et aucun encodage malin n’y changera rien. Quand l’outil ne peut pas atteindre votre cible, il le dit et affiche la plus petite taille atteignable, au lieu de vous rendre silencieusement un fichier surdimensionné.

Essayez ces pistes dans l’ordre — chacune offre une vraie marge :

  1. Passez en WebP. Le plus gros gain disponible, généralement 25 à 35 %.
  2. Baissez le plus grand côté. Diviser les dimensions par deux divise les données par quatre.
  3. Partez d’une source moins détaillée. Une capture d’écran d’une fenêtre se compresse bien mieux qu’une photo de cette même fenêtre.
  4. Reprenez la cible. Si un portail exige 50 Ko pour une photo, il demande une vignette — redimensionner servira bien mieux l’intention que d’écraser la qualité à 2 %.

Pourquoi le fichier revient parfois inchangé

Si l’origine est déjà plus petite que votre cible, l’outil conserve les octets d’origine et marque la ligne déjà sous la cible. Réencoder un fichier qui tient déjà le rendrait généralement plus lourd, et pour les GIF et les SVG, cela détruirait une animation ou les données vectorielles. Si vous voulez quand même une conversion — par exemple un petit JPEG vers le WebP — choisissez un format de sortie explicite et le réencodage s’exécutera.

Un mot sur la confidentialité

Rien de tout cela ne touche au réseau. Le décodage, la boucle de bissection, le redimensionnement et l’encodage final ont tous lieu dans cet onglet. Débranchez votre câble après le chargement de la page : l’outil continue de fonctionner à l’identique. Voir la politique de confidentialité pour le détail.

Cibles courantes et leurs usages

  • 20 à 50 Ko — favicons, petites icônes, vignettes de formulaires.
  • 100 à 200 Ko — images de blog, photos produit, la plupart des limites d’envoi de portails.
  • 300 à 500 Ko — pièces jointes, images web de haute qualité.
  • 1 à 2 Mo — partage en pleine résolution, exports de portfolio.
  • 3 à 5 Mo — travaux proches de l’impression, où le détail compte plus que le poids.
La liste complète des préréglages se trouve dans la section tailles cibles — cliquez sur n’importe lequel pour le charger directement dans l’outil.